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Jojo Brawl
Un brawler basato sull'anime Le bizzarre avventure di JoJo, con i personaggi della serie e le loro abilità di combattimento uniche. È stato uno dei miei primi e più grandi progetti: ho iniziato come designer di UI/UX, SFX e GFX prima di passare alla gestione del progetto.
- Anno
- 2020
- Stato
- cancellato
Il progetto è nato come richiesta di un gioco da parte del content creator CraftingVegeto ed è cresciuto fino a diventare una grande collaborazione, con diversi sviluppatori e artisti al lavoro per portare l'universo di JoJo su Roblox. Sono entrato come designer di UI/UX, SFX e GFX, e più avanti ho preso il ruolo di project manager.
Sound design
Effetti sonori e musica
Ho creato effetti sonori e musiche per tutti i personaggi delle parti da 1 a 3: musica per i combattimenti, musica per la lobby, audio specifico per ogni personaggio e i suoni fuori dal combattimento che hanno dato vita all'universo di JoJo.
Musica
Musiche originali per i combattimenti, musica d'atmosfera per la selezione dei personaggi e musica di intermezzo tra una partita e l'altra.Effetti sonori
Segnali audio e voci specifici per ogni personaggio, suoni dell'interfaccia e delle interazioni, e audio ambientale.
Tema principale - Vento Quiete
0:00 / 0:00La colonna sonora principale del gioco
Musica della lobby
0:00 / 0:00La musica della lobby, rilassante, con chitarra e pianoforte
Design UI/UX
Interfacce
Ho progettato le interfacce principali, tra cui la schermata di selezione dei personaggi e l'interfaccia del giocatore, intuitive e fedeli alla serie.
Selezione dei personaggi
Una griglia interattiva con anteprima e statistiche per ogni personaggio, organizzata per parte.Interfaccia del giocatore
Barre di salute e abilità e un HUD di combattimento, in stile JoJo.
Interfaccia di selezione dei personaggi Indicatore sopra i nemici Icona di aggancio del nemico Ritratti dei personaggi della parte 1
Grafica
Logo e copertina
Ho disegnato il logo del gioco e una delle sue copertine, grafiche che catturano lo spirito de Le bizzarre avventure di JoJo.
Logo del gioco
Tipografia in stile JoJo con dettagli ispirati agli Stand: la Freccia e la spilla di Giorno.Copertina
Una copertina in stile anime rilassato con una composizione dinamica: Jotaro contro Dio.
Logo del gioco Logo del gioco in versione scura Copertina del gioco Copertina del gioco 2
Gestione del progetto
Quando il progetto ha iniziato a faticare, ho preso il ruolo di project manager, coordinando diversi sviluppatori e artisti per dare forma all'idea. Il mio lavoro da manager ha portato il progetto molto avanti, ma alla fine è stato cancellato per mancanza di fondi.
Coordinamento del team
Gestione di diversi sviluppatori, coordinamento dei ruoli e controllo della qualità.Avanzamento
Diverse mappe completate, sistemi di VFX realizzati e asset grafici avanzati creati.
Stato del progetto
Nonostante i grandi progressi e una base solida, Jojo Brawl è stato cancellato per mancanza di fondi. Era arrivato a uno stadio avanzato, con diversi sviluppatori che contribuivano con asset e sistemi.
Dove era arrivato
Interfacce complete, effetti sonori per i personaggi delle parti da 1 a 3, logo e copertine, e diverse mappe e VFX in lavorazione.Perché si è fermato
Fondi insufficienti per continuare, nessun investimento aggiuntivo, e costi di sviluppo oltre il budget disponibile.
Caratteristiche principali
Combattimento
Abilità specifiche per ogni personaggio, meccaniche di combattimento uniche, combattimento basato sugli Stand e scontri multigiocatore.Personaggi
Personaggi dalle parti da 1 a 5, ognuno con il suo ritratto, le sue statistiche e le abilità del suo Stand.Design visivo
Un'interfaccia a tema JoJo, la schermata di selezione dei personaggi, il logo e le copertine, e dettagli ispirati alla Freccia degli Stand.
Cosa ho imparato
Jojo Brawl è stato uno dei miei progetti più grandi, e una lezione di gestione dei progetti, coordinamento del team e sviluppo di giochi su più discipline. Partire come designer e diventare project manager mi ha insegnato quanto sia complesso guidare un team creativo.
Gestione dei progetti
Coordinamento e guida del team, gestione dei tempi, controllo della qualità, e allocazione delle risorse e del budget.Lavoro creativo
Design su più discipline, audio specifico per i personaggi, interfacce per sistemi di gioco complessi, e identità e design visivo.
Lo stesso team, dopo
Il team dietro Jojo Brawl ha poi realizzato Kart Warriors, un gioco di corse con i kart a tema anime per cui ho curato anche gli effetti sonori. Entrambi i giochi mostrano come il team costruisce esperienze a tema anime su Roblox.
Altri giochi

2025
Ketsueki Slayers
Un gioco ispirato a Demon Slayer: interfacce in stile giapponese ed effetti dello Stile del Fuoco.
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2024
Kart Warriors
Corse con i kart a tema anime tra JoJo, Dragon Ball, Naruto, One Piece e altri.
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2024
Mega Dodgeball
Dodgeball a squadre veloce, con palle personalizzabili, potenziamenti e una fisica tutta sua.
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