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Roblox
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Jojo Brawl

Un brawler basato sull'anime Le bizzarre avventure di JoJo, con i personaggi della serie e le loro abilità di combattimento uniche. È stato uno dei miei primi e più grandi progetti: ho iniziato come designer di UI/UX, SFX e GFX prima di passare alla gestione del progetto.

Anno
2020
Stato
cancellato

Il progetto è nato come richiesta di un gioco da parte del content creator CraftingVegeto ed è cresciuto fino a diventare una grande collaborazione, con diversi sviluppatori e artisti al lavoro per portare l'universo di JoJo su Roblox. Sono entrato come designer di UI/UX, SFX e GFX, e più avanti ho preso il ruolo di project manager.

Sound design

Effetti sonori e musica

Ho creato effetti sonori e musiche per tutti i personaggi delle parti da 1 a 3: musica per i combattimenti, musica per la lobby, audio specifico per ogni personaggio e i suoni fuori dal combattimento che hanno dato vita all'universo di JoJo.

  • Musica

    Musiche originali per i combattimenti, musica d'atmosfera per la selezione dei personaggi e musica di intermezzo tra una partita e l'altra.
  • Effetti sonori

    Segnali audio e voci specifici per ogni personaggio, suoni dell'interfaccia e delle interazioni, e audio ambientale.
  • Tema principale - Vento Quiete

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    La colonna sonora principale del gioco

  • Musica della lobby

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    La musica della lobby, rilassante, con chitarra e pianoforte

Design UI/UX

Interfacce

Ho progettato le interfacce principali, tra cui la schermata di selezione dei personaggi e l'interfaccia del giocatore, intuitive e fedeli alla serie.

  • Selezione dei personaggi

    Una griglia interattiva con anteprima e statistiche per ogni personaggio, organizzata per parte.
  • Interfaccia del giocatore

    Barre di salute e abilità e un HUD di combattimento, in stile JoJo.
  • Interfaccia di selezione dei personaggi
  • Indicatore sopra i nemici
  • Icona di aggancio del nemico
  • Ritratti dei personaggi della parte 1

Grafica

Logo e copertina

Ho disegnato il logo del gioco e una delle sue copertine, grafiche che catturano lo spirito de Le bizzarre avventure di JoJo.

  • Logo del gioco

    Tipografia in stile JoJo con dettagli ispirati agli Stand: la Freccia e la spilla di Giorno.
  • Copertina

    Una copertina in stile anime rilassato con una composizione dinamica: Jotaro contro Dio.
  • Logo del gioco
  • Logo del gioco in versione scura
  • Copertina del gioco
  • Copertina del gioco 2
Gestione del progetto

Quando il progetto ha iniziato a faticare, ho preso il ruolo di project manager, coordinando diversi sviluppatori e artisti per dare forma all'idea. Il mio lavoro da manager ha portato il progetto molto avanti, ma alla fine è stato cancellato per mancanza di fondi.

  • Coordinamento del team

    Gestione di diversi sviluppatori, coordinamento dei ruoli e controllo della qualità.
  • Avanzamento

    Diverse mappe completate, sistemi di VFX realizzati e asset grafici avanzati creati.
Stato del progetto

Nonostante i grandi progressi e una base solida, Jojo Brawl è stato cancellato per mancanza di fondi. Era arrivato a uno stadio avanzato, con diversi sviluppatori che contribuivano con asset e sistemi.

  • Dove era arrivato

    Interfacce complete, effetti sonori per i personaggi delle parti da 1 a 3, logo e copertine, e diverse mappe e VFX in lavorazione.
  • Perché si è fermato

    Fondi insufficienti per continuare, nessun investimento aggiuntivo, e costi di sviluppo oltre il budget disponibile.
Caratteristiche principali
  • Combattimento

    Abilità specifiche per ogni personaggio, meccaniche di combattimento uniche, combattimento basato sugli Stand e scontri multigiocatore.
  • Personaggi

    Personaggi dalle parti da 1 a 5, ognuno con il suo ritratto, le sue statistiche e le abilità del suo Stand.
  • Design visivo

    Un'interfaccia a tema JoJo, la schermata di selezione dei personaggi, il logo e le copertine, e dettagli ispirati alla Freccia degli Stand.
Cosa ho imparato

Jojo Brawl è stato uno dei miei progetti più grandi, e una lezione di gestione dei progetti, coordinamento del team e sviluppo di giochi su più discipline. Partire come designer e diventare project manager mi ha insegnato quanto sia complesso guidare un team creativo.

  • Gestione dei progetti

    Coordinamento e guida del team, gestione dei tempi, controllo della qualità, e allocazione delle risorse e del budget.
  • Lavoro creativo

    Design su più discipline, audio specifico per i personaggi, interfacce per sistemi di gioco complessi, e identità e design visivo.
Lo stesso team, dopo

Il team dietro Jojo Brawl ha poi realizzato Kart Warriors, un gioco di corse con i kart a tema anime per cui ho curato anche gli effetti sonori. Entrambi i giochi mostrano come il team costruisce esperienze a tema anime su Roblox.

Altri giochi