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Mega Dodgeball

Un gioco di dodgeball a squadre, veloce, con palle personalizzabili, potenziamenti e meccaniche dinamiche. I giocatori si sfidano in partite intense, con una fisica della palla unica e il coordinamento di squadra.

Anno
2024
Stato
completato

Sono stato molto coinvolto in Mega Dodgeball, sia nei sistemi tecnici sia nella parte creativa, per renderlo un gioco curato e coinvolgente.

Sound design

Suoni e musica

Sound design con effetti sonori dinamici, un sistema musicale adattivo e audio spaziale per ogni partita.

  • Musica e atmosfera

    Una colonna sonora energica per il menu principale.
  • Effetti sonori

    Rimbalzi che seguono la velocità della palla, e impatti dinamici quando un giocatore viene colpito.
  • Colonna sonora del menu principale

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    La colonna sonora principale del gioco, un mix energico di batteria, basso e chitarra elettrica

  • Rimbalzo della palla

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    Un effetto sonoro minimale per il rimbalzo della palla, pensato per essere modificato nel gioco in base alla sua velocità

Design UI/UX

Interfacce

Un sistema di interfacce completo: navigazione chiara, informazioni di gioco in tempo reale e un design responsive che si adatta a schermi e preferenze diversi.

  • In partita

    Un HUD in tempo reale, la selezione di squadra e mappa, le statistiche di fine round, il registro delle eliminazioni e i contatori del punteggio.
  • Menu

    Impostazioni, l'inventario del giocatore, e classifiche e statistiche.
  • Interfaccia dell'inventario
  • Punteggio della squadra rossa
  • Punteggio della squadra blu

Scripting

Sistemi di gioco

Scripting in Lua per le meccaniche della palla basate sulla fisica, la sincronizzazione multigiocatore in tempo reale, la progressione dei giocatori e la gestione dello stato della partita.

  • Sistemi principali

    Meccaniche della palla basate sulla fisica, gestione dei round e votazione delle mappe.
  • Funzioni avanzate

    Un sistema avanzato di caricamento delle mappe, il tracciamento delle statistiche e la persistenza dei dati dei giocatori.
VideoMenu delle impostazioni
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Un'anteprima del menu delle impostazioni, con interruttori e cursori trascinabili per il volume e altro
Stato del progetto

Nonostante i grandi progressi e una base solida, Mega Dodgeball è stato cancellato: più fattori insieme hanno reso impossibile continuare lo sviluppo.

  • Fondi

    Soldi insufficienti per continuare, nessun finanziamento o investimento aggiuntivo, e costi oltre il budget disponibile.
  • Il team

    Motivazione e impegno sono calati, membri chiave sono passati ad altri progetti, e l'interesse a portarlo a termine è finito.
Caratteristiche principali
  • Gameplay

    Dodgeball a squadre su più mappe, con palle personalizzabili e una fisica dinamica.
  • Progressione

    Contenuti da sbloccare, classifiche e profili dei giocatori.
  • Tecnica

    Multigiocatore in tempo reale, prestazioni ottimizzate, gioco multipiattaforma e persistenza dei dati.
Cosa ho imparato

Mega Dodgeball ha toccato quasi ogni aspetto dello sviluppo di un gioco, dallo scripting al design creativo, e mi ha insegnato a bilanciare ciò che un gioco fa con la sensazione che dà a chi gioca.

  • Tecnica

    Meccaniche basate sulla fisica, sincronizzazione multigiocatore, ottimizzazione delle prestazioni e persistenza dei dati.
  • Creatività

    Sincronizzare audio e grafica, rifinire l'interfaccia, il feedback ai giocatori, e il bilanciamento e la progressione del gioco.

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