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Mega Dodgeball
Un gioco di dodgeball a squadre, veloce, con palle personalizzabili, potenziamenti e meccaniche dinamiche. I giocatori si sfidano in partite intense, con una fisica della palla unica e il coordinamento di squadra.
- Anno
- 2024
- Stato
- completato
Sono stato molto coinvolto in Mega Dodgeball, sia nei sistemi tecnici sia nella parte creativa, per renderlo un gioco curato e coinvolgente.
Sound design
Suoni e musica
Sound design con effetti sonori dinamici, un sistema musicale adattivo e audio spaziale per ogni partita.
Musica e atmosfera
Una colonna sonora energica per il menu principale.Effetti sonori
Rimbalzi che seguono la velocità della palla, e impatti dinamici quando un giocatore viene colpito.
Colonna sonora del menu principale
0:00 / 0:00La colonna sonora principale del gioco, un mix energico di batteria, basso e chitarra elettrica
Rimbalzo della palla
0:00 / 0:00Un effetto sonoro minimale per il rimbalzo della palla, pensato per essere modificato nel gioco in base alla sua velocità
Design UI/UX
Interfacce
Un sistema di interfacce completo: navigazione chiara, informazioni di gioco in tempo reale e un design responsive che si adatta a schermi e preferenze diversi.
In partita
Un HUD in tempo reale, la selezione di squadra e mappa, le statistiche di fine round, il registro delle eliminazioni e i contatori del punteggio.Menu
Impostazioni, l'inventario del giocatore, e classifiche e statistiche.
Interfaccia dell'inventario Punteggio della squadra rossa Punteggio della squadra blu
Scripting
Sistemi di gioco
Scripting in Lua per le meccaniche della palla basate sulla fisica, la sincronizzazione multigiocatore in tempo reale, la progressione dei giocatori e la gestione dello stato della partita.
Sistemi principali
Meccaniche della palla basate sulla fisica, gestione dei round e votazione delle mappe.Funzioni avanzate
Un sistema avanzato di caricamento delle mappe, il tracciamento delle statistiche e la persistenza dei dati dei giocatori.
Stato del progetto
Nonostante i grandi progressi e una base solida, Mega Dodgeball è stato cancellato: più fattori insieme hanno reso impossibile continuare lo sviluppo.
Fondi
Soldi insufficienti per continuare, nessun finanziamento o investimento aggiuntivo, e costi oltre il budget disponibile.Il team
Motivazione e impegno sono calati, membri chiave sono passati ad altri progetti, e l'interesse a portarlo a termine è finito.
Caratteristiche principali
Gameplay
Dodgeball a squadre su più mappe, con palle personalizzabili e una fisica dinamica.Progressione
Contenuti da sbloccare, classifiche e profili dei giocatori.Tecnica
Multigiocatore in tempo reale, prestazioni ottimizzate, gioco multipiattaforma e persistenza dei dati.
Cosa ho imparato
Mega Dodgeball ha toccato quasi ogni aspetto dello sviluppo di un gioco, dallo scripting al design creativo, e mi ha insegnato a bilanciare ciò che un gioco fa con la sensazione che dà a chi gioca.
Tecnica
Meccaniche basate sulla fisica, sincronizzazione multigiocatore, ottimizzazione delle prestazioni e persistenza dei dati.Creatività
Sincronizzare audio e grafica, rifinire l'interfaccia, il feedback ai giocatori, e il bilanciamento e la progressione del gioco.
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