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Roblox
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Re://Leveling

Un gioco di ruolo ispirato a Solo Leveling

Anno
2024
Stato
online

Ho curato gli effetti sonori e i sistemi di interfaccia di Re://Leveling. I giocatori costruiscono il proprio personaggio, formano gruppi per i dungeon più impegnativi e combattono nelle arene PvP, con un sistema di livelli e alberi delle abilità che lasciano molto spazio alla crescita.

Sound design

Effetti sonori

Suoni di combattimento, abilità magiche, audio ambientale e interazioni dei personaggi per un RPG.

  • Combattimento

    Fendenti e impatti delle armi, effetti degli incantesimi, e l'audio di mostri e nemici.
  • Mondo

    Atmosfere dei dungeon, suoni del passaggio di livello e della progressione, e feedback dell'interfaccia.
  • Musica del menu principale

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    La musica del menu principale del gioco

  • Scatto

    0:00 / 0:00

    L'effetto sonoro di quando il giocatore scatta

Design UI/UX

Interfacce

Un sistema di interfacce che rende facili da leggere e da navigare le meccaniche complesse di un RPG, così i giocatori gestiscono la progressione e tutto il resto senza attriti.

  • Personaggio

    Statistiche e attributi, gestione dell'inventario, ed equipaggiamento.
  • Sistemi di gioco

    Alberi delle abilità, tracciamento di quest e missioni, e funzioni di gruppo e social.
  • Menu principale
  • Finestra di creazione del personaggio
  • Sistema di dialogo
  • Finestra del negozio
Caratteristiche principali
  • Sistemi RPG

    Progressione del personaggio, alberi delle abilità, gestione dell'equipaggiamento ed esplorazione dei dungeon.
  • Multigiocatore

    Gruppi per i dungeon, arene PvP, funzioni social e gilde.
  • Combattimento

    Combattimento strategico, abilità uniche, scontri con i boss e caccia ai mostri.
Cosa ho imparato

Re://Leveling mi ha insegnato come si costruisce un gioco di ruolo, dagli effetti sonori alle interfacce chiare per sistemi complessi, e le sfide tipiche del genere.

  • Sound design

    Effetti di combattimento, audio ambientale, interazioni dei personaggi e feedback sulla progressione.
  • Interfacce

    Interfacce RPG complesse, gerarchia delle informazioni, esperienza utente e accessibilità.

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